S5之前的玩家可能會對上單三幻神還有一定印象,在很久之前的坦克版本,上單跟肉是緊密掛鉤的,上單三幻神指的是大樹、泰坦、波比這三個坦克中的佼佼者。如今版本坦克在上路已經(jīng)完全沒有立足之地,除了奧恩以外其他坦克英雄都只有挨打的份,坦克英雄的沒落原因有很多,除了余震(巨像)削弱征服者加強(qiáng)之外,日炎的削弱也占很大因素。
日炎斗篷曾經(jīng)是上單坦克賴以生存的神奇,坦克英雄在中期對線能力直線下降,清不動線打不死人,面對擁有提亞馬特的戰(zhàn)士非常依賴日炎的灼燒傷害。但日炎經(jīng)過多個版本的削弱已經(jīng)不能提供足夠的血量和護(hù)甲來支撐坦度了,這使坦克英雄在中期面臨一個兩難的處境:出日炎坦度不夠,不出日炎清不動線打不動人。
美測試服2月5日更新中日炎和熔渣打野刀傷害得到大幅度提升,在對敵人施加定身效果后四秒內(nèi)每秒額外造成(+1.5%自身額外生命值)傷害。對于大叔泰坦這種英雄來說,持續(xù)觸發(fā)這個傷害Buff非常容易,中期如果團(tuán)戰(zhàn)中可以存活十秒大概能造成150點(diǎn)額外AOE傷害,大大加強(qiáng)了坦克在團(tuán)戰(zhàn)中的持續(xù)輸出能力。
除此之外,這次更新還加強(qiáng)了曾經(jīng)的版本棄子阿木木,不僅一級大招CD縮短了二十秒,大招范圍也從之前的550碼增加到600碼,搭配上增強(qiáng)后的日炎,新版本阿木木野區(qū)地位肯定會直線上升。
上次被一刀砍廢了的蓋倫這次也得到了大幅度增強(qiáng),但增強(qiáng)方向都是坦度,W被動疊滿之后會獲得10%額外雙抗,護(hù)盾也從10%最大生命值改為20%額外生命值,說白了就是以后玩蓋倫別整什么綠叉無盡了,老老實(shí)實(shí)堆血量吧。
其他改動都是一些小打小鬧沒什么影響力這里就不提了,大伙最期望削弱的遠(yuǎn)古巨龍Buff依舊沒變,看來設(shè)計(jì)師對此非常滿意,AD英雄也沒有任何增強(qiáng),或許對設(shè)計(jì)師來說這簡直酷斃了