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英雄聯(lián)盟——S10對線螃蟹小技巧

編輯:ziyi 閱讀:97 時(shí)間:2020-02-05 18:54:27

厄加特沉寂有一段時(shí)間了,OPGG上也在T5呆了幾個(gè)月了。

但是!這是韓服的數(shù)據(jù)。這絲毫不影響他在國服掌控雷電。

在國服排位中,對抗很多常規(guī)上單都有不小的優(yōu)勢,完全可以作為一個(gè)康特位來拿。

而在匹配局,由于大量的亞索蓋倫諾手武器制霸上路,螃蟹在匹配局可以說是風(fēng)生水起,各種不當(dāng)人。

定位

image.png

螃蟹大致上有三種流派

1 吸血戰(zhàn)士,順風(fēng)不當(dāng)人

2 真正的坦克,無懼集火還能K頭

3 穿甲流

符文篇 ...

符文A:我打不過啊!

主系

征服者/強(qiáng)攻,取決于有沒有能力摸到對面,能摸到帶強(qiáng)攻,否則征服者考慮打團(tuán)

氣定神閑

韌性或者吸血,取決于對面控制多不多

堅(jiān)毅不倒

副系

餅干

藥王

一般來說是盡量不要這么帶的,被迫這么帶的原因是在bp階段被康特,比如對面選了個(gè)提莫VN上單...

符文B:需要尊敬的對手

主系

強(qiáng)攻,版本節(jié)奏這么快,線上炸了就沒然后了

過量治療

韌性或者吸血,取決于對面控制多不多

堅(jiān)毅不倒

副系

護(hù)盾猛擊

調(diào)節(jié)/骸骨鍍層

為什么要這么帶呢?因?yàn)樵诰鶆輰种?,雙方的血量經(jīng)常都比較健康。

而這個(gè)時(shí)候螃蟹可以頻繁的用過量治療的護(hù)盾白嫖護(hù)盾猛擊,或者用E硬吃對面?zhèn)θ缓笥米o(hù)盾猛擊反擊,而護(hù)盾又可以反過來加強(qiáng)一些抗性,可以說是打破天平的關(guān)鍵砝碼。

吸血戰(zhàn)士流 符文B:無須尊重的對手

主系

征服者

氣定神閑

吸血

堅(jiān)毅不倒

副系(打線優(yōu)先)

猛然沖擊

貪欲獵手

或者(打團(tuán)優(yōu)先)

超然

風(fēng)暴聚集

既然我們是優(yōu)勢對線,那么強(qiáng)勢壓制是必須的??梢钥鼐€,但要么不控線,控線就是要把對面壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。

螃蟹的優(yōu)勢對線期很短暫,但這個(gè)優(yōu)勢期優(yōu)勢大的離譜,完全無死角可言。

如果對面打野比較強(qiáng)勢不能這么玩,那么可以考慮控線,優(yōu)先打團(tuán)。

吸血戰(zhàn)士流 符文C:適合剛玩螃蟹的萌新

主系

征服者

凱旋

韌性

堅(jiān)毅不倒

副系

超然

法力流系帶/風(fēng)暴聚集

超然很好的解決了出裝CD溢出的問題

新手經(jīng)常不會(huì)控藍(lán),韌性也給了對手足夠的尊重

技能說明 ...

回響烈焰

厄加特的普攻和[凈除]會(huì)周期性地觸發(fā)他腿上的烈焰噴射,造成物理傷害。

冷卻時(shí)間:

1~5級:30秒

6~8級:20秒

9~10級:10秒

11~12級:5秒

13級以上:2.5秒

傷害為2%~6%目標(biāo)最大生命值(+0.4~1.0總AD)。

*螃蟹主要的傷害來源。在后期一條腿的傷害相當(dāng)于一次帶無盡的暴擊,輸出驚人。

**螃蟹可以A閃。在普攻抬手的時(shí)候閃現(xiàn)到有被動(dòng)的位置,就可以瞬間觸發(fā)這個(gè)方向的被動(dòng),在拿一血的時(shí)候效果拔群,秀人一臉。(與劍姬A閃相同)

Q 腐蝕電荷耗藍(lán):80

發(fā)射一個(gè)可爆炸的電荷至目標(biāo)位置,對小范圍目標(biāo)(范圍與死歌Q相同)造成25~205(+0.7總AD)物理傷害和1秒45%~65%的減速效果。

*賊TM高的耗藍(lán),低到可憐的減速時(shí)間。

但作為螃蟹唯一一個(gè)消耗技能還是要點(diǎn),打遠(yuǎn)程甚至要主加。

耗藍(lán)固定80,在前幾級的時(shí)候很虧,3級Q才開始算個(gè)正常技能。

W 凈除 耗藍(lán):40~無消耗

厄加特減速自身的同時(shí)對附近的敵人們每秒射擊3次,持續(xù)4秒,每次傷害為12+(0.2總AD~0.36總AD)物理傷害。

優(yōu)先攻擊被厄加特近期用其它技能命中過的敵方英雄,否則攻擊最近的目標(biāo)。觸發(fā)回響烈焰。

這個(gè)技能視為普通攻擊所以不會(huì)觸發(fā)貪欲獵手的回復(fù)效果。

不能暴擊。觸發(fā)一半的攻擊特效傷害。

*滿級W可以無限持續(xù),全自動(dòng)走A實(shí)屬腦癱技能(褒義)。但一直不關(guān)是不行的,因?yàn)椴魂P(guān)W走的非常慢,減速減的是基礎(chǔ)移速,即使出了全移速裝也不能實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏。

但是可以減速對面,根據(jù)峽谷相對論,就可以風(fēng)箏了

**觸發(fā)50%攻擊特效的傷害,即等效1.5攻速時(shí)的特效傷害。由于所有重裝戰(zhàn)士在出一件特效裝的時(shí)候都不能做到1.5攻速,所以出一件特效裝備是可行的,也是賺的。

***對小兵傷害最低為50。所以一級可以用W快速搶2。

****萃取是每次普攻都會(huì)恢復(fù)3點(diǎn)HP,所以每秒恢復(fù)9點(diǎn)HP,開一次W回復(fù)36點(diǎn)HP,堪比小吸血杖,還便宜還能回本。

在前期是肉眼可見的回血,而且A眼,A塔都能回。滿級W無限持續(xù),回復(fù)更是驚人。所以螃蟹非常適合第一次回家之后補(bǔ)萃取。(對于非常弱小的對手也可以萃取出門)

E 鄙棄 耗藍(lán):60~100

厄加特向一個(gè)方向沖鋒,為自身提供60~140(+0.55總AD)(+0.15額外生命值)護(hù)盾并造成90~210(+1.0額外AD)物理傷害。

如果他捕捉到一個(gè)敵方英雄,他將會(huì)停下并將該英雄擊飛0.5秒拋到他的另一側(cè),并暈眩目標(biāo)0.75秒。

*核心技能。但成長一般,不會(huì)主加。總控制時(shí)間約為1.25秒,還有強(qiáng)制位移,實(shí)際上算一個(gè)單體大控制。

**E在讀條階段不會(huì)被打斷動(dòng)作(類似EZ R),即使在準(zhǔn)備階段受到了禁錮/暈眩/擊飛等效果,E的突進(jìn)也會(huì)正常釋放并造成傷害和控制。

典型代表:在E讀條的動(dòng)作吃到青鋼影E,會(huì)在被暈眩的時(shí)候向前沖刺,最后兩人一起被暈(但E會(huì)擋掉青鋼影E的傷害和暈眩時(shí)間,可以直接反打)

在E讀條的動(dòng)作吃到武器E,會(huì)在被暈眩的時(shí)候向前沖刺,根據(jù)釋放的時(shí)機(jī),可能出現(xiàn)兩人一起被暈或螃蟹先醒過來,是對抗武器的核心技巧

在E讀條的時(shí)候被派克R斬殺,但有春哥,在死亡的同時(shí)向前沖刺,沒有傷害(飛尸)如果沒有春哥,則不會(huì)有沖刺動(dòng)作

在E讀條的時(shí)候被銳雯Q擊飛,會(huì)正常釋放E,造成傷害并擊暈銳雯(關(guān)鍵)

在E讀條的時(shí)候被劍魔Q擊飛,會(huì)正常釋放E,造成傷害并沖到劍魔臉上擊暈劍魔(關(guān)鍵)

在E讀條的時(shí)候被石頭人R擊飛,會(huì)被擊飛到空中向前沖刺,期間對面壓縮可以接R,受到控制,不影響E的傷害和護(hù)盾

***E是一個(gè)AOE技能,在打人的同時(shí)可以處理路上的小兵

****可以E閃,但不能像酒桶一樣隨意閃現(xiàn),只能在E讀條的時(shí)候按閃現(xiàn),然后會(huì)在讀條完畢的時(shí)候閃現(xiàn)+沖刺出去。

根據(jù)釋放的方向,會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況:

正前方E閃:增加突進(jìn)距離

斜45°E閃:避開正前方的突進(jìn),畫一個(gè)直角沖刺過去,沖刺距離比正前方E閃短一點(diǎn),類似瞎子摸眼二段Q(對抗女警核心技巧)

反向E閃:在即將向前方突進(jìn)的瞬間位移到背后,然后向前突進(jìn),自己位置基本不變 (詭術(shù)妖蟹) ,是對抗老劍姬的核心技巧。

R 超越死亡的恐懼耗藍(lán):100

厄加特發(fā)射一個(gè)化學(xué)鉆頭,刺穿命中的第一個(gè)敵方英雄,持續(xù)4秒。如果該英雄的生命值低于25%,那么厄加特就會(huì)將其拉過來處決并恐懼大范圍的敵人1.5秒。

在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)如果目標(biāo)的生命值低于25%,那么會(huì)自動(dòng)拉過來處決。

*極其夸張的前搖動(dòng)作和抬手時(shí)間,生怕別人不知道你放了大招;并不是很快的彈道,躲不開石頭人R也能躲你R;足夠遠(yuǎn)的射程,但用來支援很容易空。

**R必中:在E中目標(biāo)將其扔到身后的時(shí)候快速對著目標(biāo)按R,一定命中。 但對有50%以上韌性的目標(biāo)無效,他們可以在醒過來的瞬間閃現(xiàn)躲?;蛘咴陉?duì)友提供控制的時(shí)候用R

***R斬殺的過程中可以用秒表,不影響斬殺和恐懼。如果在金身的時(shí)候R的持續(xù)時(shí)間到并且可以處決,那么會(huì)在金身狀態(tài)下將其拉過來處決。

加點(diǎn)細(xì)節(jié) ...

主W副E/副Q(適合白金以下分段)

或者

主Q副E一級W(適合高端局)

螃蟹一級絕大多數(shù)情況下應(yīng)該學(xué)E。

因?yàn)?E最適合打一級團(tuán) ,E傷害高,有高額的護(hù)盾還有控制,完全無懼諾手一級學(xué)W草里蹲DF二連

2級有機(jī)會(huì)對拼學(xué)W,沒有機(jī)會(huì)學(xué)Q。(其實(shí)就是搶到2,有機(jī)會(huì)E閃W點(diǎn)燃一波帶走)

4級建議學(xué)2級E/Q 而不是W,因?yàn)橹灰?級能滿W就可以,技能點(diǎn)足夠。

主Q副E的打法:形式所迫,高端局(鉆2以上)的人走位都很風(fēng)騷,小加速拉扯玩的很6,無限W會(huì)被秀成 麻瓜 ,所以必須改變打法,技能穿插走位,前期甚至可以不學(xué)W(話說都打到高分段了這篇攻略對您意義也很小了)

*上單帶萃取可以無腦2級學(xué)W,不搶到2會(huì)死也可以一級學(xué)W,清線是真的快

裝備構(gòu)建 ...

裝備構(gòu)建思路

螃蟹畢竟還是一個(gè)短手前排,為了在團(tuán)戰(zhàn)中站得住,肉裝必須要有。

而輸出裝方面,螃蟹既不能出暴擊也不適合出攻速,所以最需要的屬性是穿甲。

但刺客穿甲裝要成套構(gòu)建,對于又要穿甲又要AD又要肉度的螃蟹來說很雞肋,所以黑切+多米尼克領(lǐng)主的致意就很合適。

一般來說這兩件裝備輸出已經(jīng)很夠了,對面不控你的情況下已經(jīng)可以造成巨額傷害,剩下堆肉即可。

如果情況允許,還可以來把死舞,加強(qiáng)吸血,更加持久。

*特殊情況下如我方下路炸裂或者干脆掉線,螃蟹也可以當(dāng)ADC用。這個(gè)時(shí)候可以再出破敗 大飲魔刀 春哥甚至飲血等高AD的裝備。

出門裝

萃取 長劍3紅 500藥 多蘭劍 多蘭盾(排名根據(jù)看得起對面的程度,萃取最低,多蘭盾最高)

核心裝備

黑切 死舞 大輕語(死舞大輕語二選一,順風(fēng)也可以都出)

順風(fēng)可選裝備(按強(qiáng)度排序)

春哥 大飲魔刀 冰心 振奮 蘭頓 飲血?jiǎng)?反甲

逆風(fēng)可選裝備(按強(qiáng)度排序)

冰心 石像甲 蘭頓 振奮 反甲 正義榮耀 頭盔

關(guān)于冰心:高額的護(hù)甲CD還有減攻速光環(huán),對抗平A型英雄的利器。由于螃蟹有護(hù)盾,冰心的效果會(huì)比想象中好,所以是逆風(fēng)第一推薦出裝。

備選特殊裝備

破敗 智慧

這兩個(gè)放一起說。從技能機(jī)制上來看螃蟹完全不需要出攻速裝,但攻速裝并不是不可以出。

在對抗一些非常靈活還tm比較肉的選手時(shí),可以用破敗吸一口,保證后續(xù)技能的命中。

下路不是常規(guī)射手的陣容中,螃蟹也可以客串ADC,這個(gè)時(shí)候破敗可以很好的調(diào)整身位。

破敗和智慧的附加傷害,因?yàn)轶π稺每秒射擊3次,每次的特效傷害是50%,也就是每秒150%特效傷害,在僅出一件攻速裝的時(shí)候傷害不會(huì)吃虧。

智慧則是對抗螃蟹的天敵——烏龜?shù)膶傺b備,沒這個(gè)一輩子打不過烏龜。

正義榮耀+石像甲

被迫先手開團(tuán)時(shí)的選擇。螃蟹真的不適合開團(tuán),E閃其實(shí)很笨,想背到脆皮基本是完全不可能的;直接掛大招,減速很弱,斬殺也廢了。

關(guān)于大冰錘這個(gè)裝備??雌饋硎求π吠扑]的核心裝,但其實(shí)不然。

第一這個(gè)裝備非常貴,而700HP無抗性只是虛胖,看起來肉,實(shí)際并不能抗(可以減少仇恨度,但不如春哥明顯)

花了3100塊買個(gè)大冰錘,既不肉也沒什么輸出,唯一的用處是提供減速,但這個(gè)減速很多時(shí)候并不如蘭頓正義榮耀。

其他細(xì)節(jié) ...

搶2細(xì)節(jié)

1級差一個(gè)兵經(jīng)驗(yàn)升2的時(shí)候,直接E對面,用E的Aoe傷害蹭死小兵,在暈到對面的時(shí)候秒學(xué)W開始突突突,半血目標(biāo)直接掛點(diǎn)燃,必死。 必要的話E閃也行

反野

在前期裝備等級差不多的情況下,任何打野,注意是任何打野,在硬吃了螃蟹6條腿的傷害之后都會(huì)暴斃。

所以螃蟹在反野的時(shí)候并不是為了搶對面野怪,因?yàn)樘由芰Σ⒉粡?qiáng);去對面野區(qū)就是去抓死對面打野,這一點(diǎn)一定要明確。

因?yàn)轶π啡绻淹扔迷谝肮稚希瑢ζ淳蜕倭艘话雮?,這個(gè)時(shí)候?qū)γ娲蛞耙豢茨銢]腿了上來干你,很有可能會(huì)送出雙buff, 從此崩盤 。

在自己野區(qū)也是一樣,1級打第一個(gè)buff怪肯定要交完腿,那么在2級的時(shí)候就非常弱。(對面打野可以趁機(jī)來反)

螃蟹W不能觸發(fā)物理打野刀的額外傷害,所以出護(hù)符

對手選了螃蟹的克制方法 ...

LZ你說了這么多,那要是對面先手選螃蟹我該怎么辦呢?

所以說T5英雄不是沒有原因的,理論上很強(qiáng)但特別容易被克制,而且沒有什么反制的辦法。

選個(gè)技能有護(hù)甲加成的AP上單英雄,第一件出小反甲,第二件出護(hù)甲鞋。這樣一來對面螃蟹完全對你沒想法,而你可以在對線期想打他就打他,他甚至不敢還手。

這是因?yàn)轶π返腤每秒會(huì)觸發(fā)3次小反甲的傷害,而這個(gè)傷害在有了護(hù)甲鞋之后比他W打你還要多。

那么到了打團(tuán)期,最克制螃蟹的實(shí)際上是金身。主動(dòng)上去吃他大招,然后在1.5秒之后開金身。

水銀也行,但不推薦。

沒了大招的螃蟹打團(tuán)廢一半。

但是在國服,大多數(shù)上單選手都想著一帶一路,裸反甲簡直就是對他的侮辱,那上來莽是要死啊~

各種英雄針對打法

諾手 ...

帶強(qiáng)攻點(diǎn)燃。

由于諾手一級強(qiáng)悍的基礎(chǔ)屬性,即使是帶點(diǎn)燃的螃蟹在疾跑諾手滿狀態(tài)的時(shí)候直接對拼也很難拼過。(對面諾手不走位硬吃了螃蟹6條腿還是能打過的,一級被迫對拼可以A閃)

但是螃蟹是遠(yuǎn)程,有手長的優(yōu)勢

一級盡快趕到上路中間草叢貓著

趁機(jī)白嫖一下趕快走

能白嫖兩個(gè)腿的傷害,對線就比較舒服了

經(jīng)驗(yàn)豐富的諾手玩家會(huì)選擇進(jìn)草躲避螃蟹的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,這個(gè)時(shí)候只需要離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),不要給諾手Q到你的機(jī)會(huì),他出來就摸一下。

補(bǔ)最后一刀,這樣諾手雖然不會(huì)虧血量,但是虧兵是少不了的

2級如果諾手狀態(tài)比較好就點(diǎn)Q,不好就點(diǎn)W。記住我們需要利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢把諾手血量壓到70%以下才能拼。

被諾手E了不要慌,往后拉,A他打出強(qiáng)攻,如果諾手還想追,就EQ點(diǎn)燃AW打一套,這一套在打只有一個(gè)多蘭盾的疾跑諾手加上點(diǎn)燃可以打掉諾手90%的血量,接下來不要被他Q回到血,是穩(wěn)吃的。

但是不能直接E上去打他,諾手的身板很硬,必須有強(qiáng)攻的增傷才能一套灌死他,否則死的就是螃蟹

諾手一定會(huì)堆移速小走位。在這一點(diǎn)上螃蟹很吃虧,因?yàn)轶π芳寄芮皳u太長了。

但是諾手在Q的時(shí)候是不可能再去走位躲技能的,在這個(gè)時(shí)候再去E他,不然很容易被開了疾跑的諾手扭屁股躲掉QE,那就完全炸裂了。

如果在諾手強(qiáng)勢期的話,可以用E去硬吃諾手E,在他拉你的瞬間往遠(yuǎn)離他的方向E,會(huì)反復(fù)橫跳,位置不變。成功規(guī)避后,他就沒有了進(jìn)攻手段,可以安心發(fā)育。

如果2級諾手血量低于60%而且你有三個(gè)腿可用,那么就進(jìn)了我們的斬殺線

E閃AW掛點(diǎn)燃,追著轉(zhuǎn),一血到手

要注意E背的動(dòng)作時(shí)就要A諾手,這樣會(huì)A的快一點(diǎn)

而在W的等級上來的時(shí)候,應(yīng)該在E到的時(shí)候開W,這樣傷害更高一些。

如果被打野針對了或者對面非常會(huì)玩,出父親背心母親斗篷護(hù)甲鞋等,我們從中期開始就比他有用。

武器 ...

有些癌癥選手看到螃蟹會(huì)考慮拿武器康特,實(shí)際上這是錯(cuò)誤的選擇

強(qiáng)攻點(diǎn)燃長劍藥水出門,一級學(xué)E。

大部分武器會(huì)選擇一級500藥水,這就是一個(gè)突破口。

貓?jiān)诓堇锏任淦髀愤^點(diǎn)他,白嫖一下就行。摸不到也問題不大

找機(jī)會(huì)點(diǎn)他,故意走近一點(diǎn)騙他開E。他開了E就會(huì)往前走,這個(gè)時(shí)候要默數(shù)他E的持續(xù)時(shí)間往后拉。

在他E還有0.5秒結(jié)束的時(shí)候E他,就會(huì)比他先醒過來而且這個(gè)時(shí)候武器會(huì)被扔進(jìn)我們的小兵堆里集火。

追著點(diǎn),他敢還手就掛點(diǎn)燃,必要的時(shí)候A閃,一血到手。

武器一般會(huì)帶傳送,所以殺了之后他一定會(huì)快速傳送上線。這個(gè)時(shí)候假裝不舍得兵線不想回家,同時(shí)呼叫打野來抓。再抓死一次,他就炸了。

接下來控線發(fā)育,等級裝備有優(yōu)勢可以站兵線中間,不給他吃經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。

如果打野不在,或者沒來的想法,就回家補(bǔ)個(gè)萃取繼續(xù)壓制型發(fā)育。

注意6級的時(shí)候是打不過武器的,這個(gè)時(shí)候要騙他R,然后E用來逃跑。他沒R就可以放心打??梢韵瘸鲎o(hù)甲鞋,黑切后守望者鎧甲,第二件可選冰心。

瑟提 ...

瑟提可說是上單一霸,比諾手還夸張的屬性和回復(fù),還有卓越的打團(tuán)能力,但線上并不是十分強(qiáng)大。

瑟提的移速加成只有在追人時(shí)有效,并不難E中。

在他怒氣有大半的時(shí)候就可以撤了等下一波,半血0怒才考慮掛點(diǎn)燃一套帶走

出護(hù)甲鞋 黑切后小輕語優(yōu)先

也可以推線打法,但要提防搖人。

提莫VN鳥姐等遠(yuǎn)程 ...

征服者藥王餅干傳送,500藥水出門。

一級E,然后主Q,用Q來消耗,對面沒位移可以考慮出小匕首轉(zhuǎn)幽夢

一級能對點(diǎn)兩下是可以E到帶走的

除此之外不要想多,螃蟹可以說是手最短的遠(yuǎn)程,用E擋傷害,多去支援/搖人

等打團(tuán)就行,不虧

鐵男 ...

鐵康特,建議ban。

鐵男的R可以直接解除螃蟹R,而沒了R的螃蟹又打不過在圈里的鐵男,so...

一級2級有機(jī)會(huì)殺,6級后建議發(fā)育為主

劍姬 ...

其實(shí)還算好打的

2級不要被秀,E不要撞到劍姬W。碰到高手可以考慮出小反甲。

其實(shí)同發(fā)育的劍姬不交W完全打不過螃蟹,而螃蟹只需要Q的中就行了。

劍姬交了W再交E,當(dāng)然也可以反向E閃

蓋倫 ...

蓋倫還算好打的

蓋倫Q抬手非常明顯,在他Q的時(shí)候E走,可以很規(guī)避他E的傷害。

出萃取,發(fā)育即可。能摸盡量摸幾下,騙掉蓋倫W或者E都可以上去錘他。

殺蓋倫不容易,蓋倫有大招的斬殺線比螃蟹高。消耗發(fā)育為主,沒技能切勿上頭。

螃蟹打團(tuán)完爆蓋倫。

蘭博、船長、奧恩、吸血鬼 ...

鐵康特。

容易被風(fēng)箏,不被風(fēng)箏的話其實(shí)能打過。

主要是打團(tuán)還沒人厲害,唉...

不過現(xiàn)在版本沒啥人用,所以還好吧

熊 ...

熊線上還是強(qiáng)勢的。

但是在熊起殺心的時(shí)候可以輕松用E走開,螃蟹不起殺心熊也沒什么好辦法。

兵線優(yōu)勢可以E過去打一波,被動(dòng)騙出來下一波E到就能殺。

有腿再去拼,螃蟹被動(dòng)CD時(shí)間很長,熊的W則很短。

對著發(fā)育不虧,打團(tuán)完爆他。

天使 ...

各種情況下只要能對拼就能拼得過天使

但是一旦到了11級就會(huì)被逆轉(zhuǎn)父子關(guān)系,所以前期一定要壓制住。

可以嘗試主Q打法。

鱷魚 ...

巨大優(yōu)勢不勝男。

在9級之前別想打得過鱷魚,1級2級鱷魚也不會(huì)和你打。

他E你也E,先出護(hù)甲鞋。

鱷魚會(huì)出很多血量和攻擊力裝備,抗性則不會(huì)很高。

打團(tuán)盯著他錘即可。

總的來說螃蟹是一個(gè)打團(tuán)很優(yōu)秀,有一定肉度和輸出的重裝射手。但與傳統(tǒng)打團(tuán)英雄相比,線上可以很強(qiáng)勢,各種單吃越塔吃塔皮。

需要注意的是螃蟹非常怕抓,在交了E之后生存力就和沒R的狐貍一樣,慘不忍視。

不過又有幾個(gè)上單不怕抓呢,大不了去對面野區(qū)錘死對面打野就行了

關(guān)于穿甲流

穿甲流帶電刑,核心是主Q副E,先出小匕首,核心裝黑切幽夢,Q的傷害會(huì)非常高,用平A而不是開W突突突來靈活走位打傷害。優(yōu)點(diǎn)是相對來說不再笨重了

缺點(diǎn)是脆,對面刺客上來根本不敢往前頂只能后退,一般用來打中單。


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