厄加特沉寂有一段時(shí)間了,OPGG上也在T5呆了幾個(gè)月了。
但是!這是韓服的數(shù)據(jù)。這絲毫不影響他在國服掌控雷電。
在國服排位中,對抗很多常規(guī)上單都有不小的優(yōu)勢,完全可以作為一個(gè)康特位來拿。
而在匹配局,由于大量的亞索蓋倫諾手武器制霸上路,螃蟹在匹配局可以說是風(fēng)生水起,各種不當(dāng)人。
定位
螃蟹大致上有三種流派
1 吸血戰(zhàn)士,順風(fēng)不當(dāng)人
2 真正的坦克,無懼集火還能K頭
3 穿甲流
符文篇 ...
符文A:我打不過啊!
主系
征服者/強(qiáng)攻,取決于有沒有能力摸到對面,能摸到帶強(qiáng)攻,否則征服者考慮打團(tuán)
氣定神閑
韌性或者吸血,取決于對面控制多不多
堅(jiān)毅不倒
副系
餅干
藥王
一般來說是盡量不要這么帶的,被迫這么帶的原因是在bp階段被康特,比如對面選了個(gè)提莫VN上單...
符文B:需要尊敬的對手
主系
強(qiáng)攻,版本節(jié)奏這么快,線上炸了就沒然后了
過量治療
韌性或者吸血,取決于對面控制多不多
堅(jiān)毅不倒
副系
護(hù)盾猛擊
調(diào)節(jié)/骸骨鍍層
為什么要這么帶呢?因?yàn)樵诰鶆輰种?,雙方的血量經(jīng)常都比較健康。
而這個(gè)時(shí)候螃蟹可以頻繁的用過量治療的護(hù)盾白嫖護(hù)盾猛擊,或者用E硬吃對面?zhèn)θ缓笥米o(hù)盾猛擊反擊,而護(hù)盾又可以反過來加強(qiáng)一些抗性,可以說是打破天平的關(guān)鍵砝碼。
吸血戰(zhàn)士流 符文B:無須尊重的對手
主系
征服者
氣定神閑
吸血
堅(jiān)毅不倒
副系(打線優(yōu)先)
猛然沖擊
貪欲獵手
或者(打團(tuán)優(yōu)先)
超然
風(fēng)暴聚集
既然我們是優(yōu)勢對線,那么強(qiáng)勢壓制是必須的??梢钥鼐€,但要么不控線,控線就是要把對面壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū)。
螃蟹的優(yōu)勢對線期很短暫,但這個(gè)優(yōu)勢期優(yōu)勢大的離譜,完全無死角可言。
如果對面打野比較強(qiáng)勢不能這么玩,那么可以考慮控線,優(yōu)先打團(tuán)。
吸血戰(zhàn)士流 符文C:適合剛玩螃蟹的萌新
主系
征服者
凱旋
韌性
堅(jiān)毅不倒
副系
超然
法力流系帶/風(fēng)暴聚集
超然很好的解決了出裝CD溢出的問題
新手經(jīng)常不會(huì)控藍(lán),韌性也給了對手足夠的尊重
技能說明 ...
回響烈焰
厄加特的普攻和[凈除]會(huì)周期性地觸發(fā)他腿上的烈焰噴射,造成物理傷害。
冷卻時(shí)間:
1~5級:30秒
6~8級:20秒
9~10級:10秒
11~12級:5秒
13級以上:2.5秒
傷害為2%~6%目標(biāo)最大生命值(+0.4~1.0總AD)。
*螃蟹主要的傷害來源。在后期一條腿的傷害相當(dāng)于一次帶無盡的暴擊,輸出驚人。
**螃蟹可以A閃。在普攻抬手的時(shí)候閃現(xiàn)到有被動(dòng)的位置,就可以瞬間觸發(fā)這個(gè)方向的被動(dòng),在拿一血的時(shí)候效果拔群,秀人一臉。(與劍姬A閃相同)
Q 腐蝕電荷耗藍(lán):80
發(fā)射一個(gè)可爆炸的電荷至目標(biāo)位置,對小范圍目標(biāo)(范圍與死歌Q相同)造成25~205(+0.7總AD)物理傷害和1秒45%~65%的減速效果。
*賊TM高的耗藍(lán),低到可憐的減速時(shí)間。
但作為螃蟹唯一一個(gè)消耗技能還是要點(diǎn),打遠(yuǎn)程甚至要主加。
耗藍(lán)固定80,在前幾級的時(shí)候很虧,3級Q才開始算個(gè)正常技能。
W 凈除 耗藍(lán):40~無消耗
厄加特減速自身的同時(shí)對附近的敵人們每秒射擊3次,持續(xù)4秒,每次傷害為12+(0.2總AD~0.36總AD)物理傷害。
優(yōu)先攻擊被厄加特近期用其它技能命中過的敵方英雄,否則攻擊最近的目標(biāo)。觸發(fā)回響烈焰。
這個(gè)技能視為普通攻擊所以不會(huì)觸發(fā)貪欲獵手的回復(fù)效果。
不能暴擊。觸發(fā)一半的攻擊特效傷害。
*滿級W可以無限持續(xù),全自動(dòng)走A實(shí)屬腦癱技能(褒義)。但一直不關(guān)是不行的,因?yàn)椴魂P(guān)W走的非常慢,減速減的是基礎(chǔ)移速,即使出了全移速裝也不能實(shí)現(xiàn)風(fēng)箏。
但是可以減速對面,根據(jù)峽谷相對論,就可以風(fēng)箏了
**觸發(fā)50%攻擊特效的傷害,即等效1.5攻速時(shí)的特效傷害。由于所有重裝戰(zhàn)士在出一件特效裝的時(shí)候都不能做到1.5攻速,所以出一件特效裝備是可行的,也是賺的。
***對小兵傷害最低為50。所以一級可以用W快速搶2。
****萃取是每次普攻都會(huì)恢復(fù)3點(diǎn)HP,所以每秒恢復(fù)9點(diǎn)HP,開一次W回復(fù)36點(diǎn)HP,堪比小吸血杖,還便宜還能回本。
在前期是肉眼可見的回血,而且A眼,A塔都能回。滿級W無限持續(xù),回復(fù)更是驚人。所以螃蟹非常適合第一次回家之后補(bǔ)萃取。(對于非常弱小的對手也可以萃取出門)
E 鄙棄 耗藍(lán):60~100
厄加特向一個(gè)方向沖鋒,為自身提供60~140(+0.55總AD)(+0.15額外生命值)護(hù)盾并造成90~210(+1.0額外AD)物理傷害。
如果他捕捉到一個(gè)敵方英雄,他將會(huì)停下并將該英雄擊飛0.5秒拋到他的另一側(cè),并暈眩目標(biāo)0.75秒。
*核心技能。但成長一般,不會(huì)主加。總控制時(shí)間約為1.25秒,還有強(qiáng)制位移,實(shí)際上算一個(gè)單體大控制。
**E在讀條階段不會(huì)被打斷動(dòng)作(類似EZ R),即使在準(zhǔn)備階段受到了禁錮/暈眩/擊飛等效果,E的突進(jìn)也會(huì)正常釋放并造成傷害和控制。
典型代表:在E讀條的動(dòng)作吃到青鋼影E,會(huì)在被暈眩的時(shí)候向前沖刺,最后兩人一起被暈(但E會(huì)擋掉青鋼影E的傷害和暈眩時(shí)間,可以直接反打)
在E讀條的動(dòng)作吃到武器E,會(huì)在被暈眩的時(shí)候向前沖刺,根據(jù)釋放的時(shí)機(jī),可能出現(xiàn)兩人一起被暈或螃蟹先醒過來,是對抗武器的核心技巧
在E讀條的時(shí)候被派克R斬殺,但有春哥,在死亡的同時(shí)向前沖刺,沒有傷害(飛尸)如果沒有春哥,則不會(huì)有沖刺動(dòng)作
在E讀條的時(shí)候被銳雯Q擊飛,會(huì)正常釋放E,造成傷害并擊暈銳雯(關(guān)鍵)
在E讀條的時(shí)候被劍魔Q擊飛,會(huì)正常釋放E,造成傷害并沖到劍魔臉上擊暈劍魔(關(guān)鍵)
在E讀條的時(shí)候被石頭人R擊飛,會(huì)被擊飛到空中向前沖刺,期間對面壓縮可以接R,受到控制,不影響E的傷害和護(hù)盾
***E是一個(gè)AOE技能,在打人的同時(shí)可以處理路上的小兵
****可以E閃,但不能像酒桶一樣隨意閃現(xiàn),只能在E讀條的時(shí)候按閃現(xiàn),然后會(huì)在讀條完畢的時(shí)候閃現(xiàn)+沖刺出去。
根據(jù)釋放的方向,會(huì)出現(xiàn)以下幾種情況:
正前方E閃:增加突進(jìn)距離
斜45°E閃:避開正前方的突進(jìn),畫一個(gè)直角沖刺過去,沖刺距離比正前方E閃短一點(diǎn),類似瞎子摸眼二段Q(對抗女警核心技巧)
反向E閃:在即將向前方突進(jìn)的瞬間位移到背后,然后向前突進(jìn),自己位置基本不變 (詭術(shù)妖蟹) ,是對抗老劍姬的核心技巧。
R 超越死亡的恐懼耗藍(lán):100
厄加特發(fā)射一個(gè)化學(xué)鉆頭,刺穿命中的第一個(gè)敵方英雄,持續(xù)4秒。如果該英雄的生命值低于25%,那么厄加特就會(huì)將其拉過來處決并恐懼大范圍的敵人1.5秒。
在技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束時(shí)如果目標(biāo)的生命值低于25%,那么會(huì)自動(dòng)拉過來處決。
*極其夸張的前搖動(dòng)作和抬手時(shí)間,生怕別人不知道你放了大招;并不是很快的彈道,躲不開石頭人R也能躲你R;足夠遠(yuǎn)的射程,但用來支援很容易空。
**R必中:在E中目標(biāo)將其扔到身后的時(shí)候快速對著目標(biāo)按R,一定命中。 但對有50%以上韌性的目標(biāo)無效,他們可以在醒過來的瞬間閃現(xiàn)躲?;蛘咴陉?duì)友提供控制的時(shí)候用R
***R斬殺的過程中可以用秒表,不影響斬殺和恐懼。如果在金身的時(shí)候R的持續(xù)時(shí)間到并且可以處決,那么會(huì)在金身狀態(tài)下將其拉過來處決。
加點(diǎn)細(xì)節(jié) ...
主W副E/副Q(適合白金以下分段)
或者
主Q副E一級W(適合高端局)
螃蟹一級絕大多數(shù)情況下應(yīng)該學(xué)E。
因?yàn)?E最適合打一級團(tuán) ,E傷害高,有高額的護(hù)盾還有控制,完全無懼諾手一級學(xué)W草里蹲DF二連
2級有機(jī)會(huì)對拼學(xué)W,沒有機(jī)會(huì)學(xué)Q。(其實(shí)就是搶到2,有機(jī)會(huì)E閃W點(diǎn)燃一波帶走)
4級建議學(xué)2級E/Q 而不是W,因?yàn)橹灰?級能滿W就可以,技能點(diǎn)足夠。
主Q副E的打法:形式所迫,高端局(鉆2以上)的人走位都很風(fēng)騷,小加速拉扯玩的很6,無限W會(huì)被秀成 麻瓜 ,所以必須改變打法,技能穿插走位,前期甚至可以不學(xué)W(話說都打到高分段了這篇攻略對您意義也很小了)
*上單帶萃取可以無腦2級學(xué)W,不搶到2會(huì)死也可以一級學(xué)W,清線是真的快
裝備構(gòu)建 ...
裝備構(gòu)建思路
螃蟹畢竟還是一個(gè)短手前排,為了在團(tuán)戰(zhàn)中站得住,肉裝必須要有。
而輸出裝方面,螃蟹既不能出暴擊也不適合出攻速,所以最需要的屬性是穿甲。
但刺客穿甲裝要成套構(gòu)建,對于又要穿甲又要AD又要肉度的螃蟹來說很雞肋,所以黑切+多米尼克領(lǐng)主的致意就很合適。
一般來說這兩件裝備輸出已經(jīng)很夠了,對面不控你的情況下已經(jīng)可以造成巨額傷害,剩下堆肉即可。
如果情況允許,還可以來把死舞,加強(qiáng)吸血,更加持久。
*特殊情況下如我方下路炸裂或者干脆掉線,螃蟹也可以當(dāng)ADC用。這個(gè)時(shí)候可以再出破敗 大飲魔刀 春哥甚至飲血等高AD的裝備。
出門裝
萃取 長劍3紅 500藥 多蘭劍 多蘭盾(排名根據(jù)看得起對面的程度,萃取最低,多蘭盾最高)
核心裝備
黑切 死舞 大輕語(死舞大輕語二選一,順風(fēng)也可以都出)
順風(fēng)可選裝備(按強(qiáng)度排序)
春哥 大飲魔刀 冰心 振奮 蘭頓 飲血?jiǎng)?反甲
逆風(fēng)可選裝備(按強(qiáng)度排序)
冰心 石像甲 蘭頓 振奮 反甲 正義榮耀 頭盔
關(guān)于冰心:高額的護(hù)甲CD還有減攻速光環(huán),對抗平A型英雄的利器。由于螃蟹有護(hù)盾,冰心的效果會(huì)比想象中好,所以是逆風(fēng)第一推薦出裝。
備選特殊裝備
破敗 智慧
這兩個(gè)放一起說。從技能機(jī)制上來看螃蟹完全不需要出攻速裝,但攻速裝并不是不可以出。
在對抗一些非常靈活還tm比較肉的選手時(shí),可以用破敗吸一口,保證后續(xù)技能的命中。
下路不是常規(guī)射手的陣容中,螃蟹也可以客串ADC,這個(gè)時(shí)候破敗可以很好的調(diào)整身位。
破敗和智慧的附加傷害,因?yàn)轶π稺每秒射擊3次,每次的特效傷害是50%,也就是每秒150%特效傷害,在僅出一件攻速裝的時(shí)候傷害不會(huì)吃虧。
智慧則是對抗螃蟹的天敵——烏龜?shù)膶傺b備,沒這個(gè)一輩子打不過烏龜。
正義榮耀+石像甲
被迫先手開團(tuán)時(shí)的選擇。螃蟹真的不適合開團(tuán),E閃其實(shí)很笨,想背到脆皮基本是完全不可能的;直接掛大招,減速很弱,斬殺也廢了。
關(guān)于大冰錘這個(gè)裝備??雌饋硎求π吠扑]的核心裝,但其實(shí)不然。
第一這個(gè)裝備非常貴,而700HP無抗性只是虛胖,看起來肉,實(shí)際并不能抗(可以減少仇恨度,但不如春哥明顯)
花了3100塊買個(gè)大冰錘,既不肉也沒什么輸出,唯一的用處是提供減速,但這個(gè)減速很多時(shí)候并不如蘭頓正義榮耀。
其他細(xì)節(jié) ...
搶2細(xì)節(jié)
1級差一個(gè)兵經(jīng)驗(yàn)升2的時(shí)候,直接E對面,用E的Aoe傷害蹭死小兵,在暈到對面的時(shí)候秒學(xué)W開始突突突,半血目標(biāo)直接掛點(diǎn)燃,必死。 必要的話E閃也行
反野
在前期裝備等級差不多的情況下,任何打野,注意是任何打野,在硬吃了螃蟹6條腿的傷害之后都會(huì)暴斃。
所以螃蟹在反野的時(shí)候并不是為了搶對面野怪,因?yàn)樘由芰Σ⒉粡?qiáng);去對面野區(qū)就是去抓死對面打野,這一點(diǎn)一定要明確。
因?yàn)轶π啡绻淹扔迷谝肮稚希瑢ζ淳蜕倭艘话雮?,這個(gè)時(shí)候?qū)γ娲蛞耙豢茨銢]腿了上來干你,很有可能會(huì)送出雙buff, 從此崩盤 。
在自己野區(qū)也是一樣,1級打第一個(gè)buff怪肯定要交完腿,那么在2級的時(shí)候就非常弱。(對面打野可以趁機(jī)來反)
螃蟹W不能觸發(fā)物理打野刀的額外傷害,所以出護(hù)符
對手選了螃蟹的克制方法 ...
LZ你說了這么多,那要是對面先手選螃蟹我該怎么辦呢?
所以說T5英雄不是沒有原因的,理論上很強(qiáng)但特別容易被克制,而且沒有什么反制的辦法。
選個(gè)技能有護(hù)甲加成的AP上單英雄,第一件出小反甲,第二件出護(hù)甲鞋。這樣一來對面螃蟹完全對你沒想法,而你可以在對線期想打他就打他,他甚至不敢還手。
這是因?yàn)轶π返腤每秒會(huì)觸發(fā)3次小反甲的傷害,而這個(gè)傷害在有了護(hù)甲鞋之后比他W打你還要多。
那么到了打團(tuán)期,最克制螃蟹的實(shí)際上是金身。主動(dòng)上去吃他大招,然后在1.5秒之后開金身。
水銀也行,但不推薦。
沒了大招的螃蟹打團(tuán)廢一半。
但是在國服,大多數(shù)上單選手都想著一帶一路,裸反甲簡直就是對他的侮辱,那上來莽是要死啊~
各種英雄針對打法
諾手 ...
帶強(qiáng)攻點(diǎn)燃。
由于諾手一級強(qiáng)悍的基礎(chǔ)屬性,即使是帶點(diǎn)燃的螃蟹在疾跑諾手滿狀態(tài)的時(shí)候直接對拼也很難拼過。(對面諾手不走位硬吃了螃蟹6條腿還是能打過的,一級被迫對拼可以A閃)
但是螃蟹是遠(yuǎn)程,有手長的優(yōu)勢
一級盡快趕到上路中間草叢貓著
趁機(jī)白嫖一下趕快走
能白嫖兩個(gè)腿的傷害,對線就比較舒服了
經(jīng)驗(yàn)豐富的諾手玩家會(huì)選擇進(jìn)草躲避螃蟹的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,這個(gè)時(shí)候只需要離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),不要給諾手Q到你的機(jī)會(huì),他出來就摸一下。
補(bǔ)最后一刀,這樣諾手雖然不會(huì)虧血量,但是虧兵是少不了的
2級如果諾手狀態(tài)比較好就點(diǎn)Q,不好就點(diǎn)W。記住我們需要利用遠(yuǎn)程優(yōu)勢把諾手血量壓到70%以下才能拼。
被諾手E了不要慌,往后拉,A他打出強(qiáng)攻,如果諾手還想追,就EQ點(diǎn)燃AW打一套,這一套在打只有一個(gè)多蘭盾的疾跑諾手加上點(diǎn)燃可以打掉諾手90%的血量,接下來不要被他Q回到血,是穩(wěn)吃的。
但是不能直接E上去打他,諾手的身板很硬,必須有強(qiáng)攻的增傷才能一套灌死他,否則死的就是螃蟹
諾手一定會(huì)堆移速小走位。在這一點(diǎn)上螃蟹很吃虧,因?yàn)轶π芳寄芮皳u太長了。
但是諾手在Q的時(shí)候是不可能再去走位躲技能的,在這個(gè)時(shí)候再去E他,不然很容易被開了疾跑的諾手扭屁股躲掉QE,那就完全炸裂了。
如果在諾手強(qiáng)勢期的話,可以用E去硬吃諾手E,在他拉你的瞬間往遠(yuǎn)離他的方向E,會(huì)反復(fù)橫跳,位置不變。成功規(guī)避后,他就沒有了進(jìn)攻手段,可以安心發(fā)育。
如果2級諾手血量低于60%而且你有三個(gè)腿可用,那么就進(jìn)了我們的斬殺線
E閃AW掛點(diǎn)燃,追著轉(zhuǎn),一血到手
要注意E背的動(dòng)作時(shí)就要A諾手,這樣會(huì)A的快一點(diǎn)
而在W的等級上來的時(shí)候,應(yīng)該在E到的時(shí)候開W,這樣傷害更高一些。
如果被打野針對了或者對面非常會(huì)玩,出父親背心母親斗篷護(hù)甲鞋等,我們從中期開始就比他有用。
武器 ...
有些癌癥選手看到螃蟹會(huì)考慮拿武器康特,實(shí)際上這是錯(cuò)誤的選擇
強(qiáng)攻點(diǎn)燃長劍藥水出門,一級學(xué)E。
大部分武器會(huì)選擇一級500藥水,這就是一個(gè)突破口。
貓?jiān)诓堇锏任淦髀愤^點(diǎn)他,白嫖一下就行。摸不到也問題不大
找機(jī)會(huì)點(diǎn)他,故意走近一點(diǎn)騙他開E。他開了E就會(huì)往前走,這個(gè)時(shí)候要默數(shù)他E的持續(xù)時(shí)間往后拉。
在他E還有0.5秒結(jié)束的時(shí)候E他,就會(huì)比他先醒過來而且這個(gè)時(shí)候武器會(huì)被扔進(jìn)我們的小兵堆里集火。
追著點(diǎn),他敢還手就掛點(diǎn)燃,必要的時(shí)候A閃,一血到手。
武器一般會(huì)帶傳送,所以殺了之后他一定會(huì)快速傳送上線。這個(gè)時(shí)候假裝不舍得兵線不想回家,同時(shí)呼叫打野來抓。再抓死一次,他就炸了。
接下來控線發(fā)育,等級裝備有優(yōu)勢可以站兵線中間,不給他吃經(jīng)驗(yàn)的機(jī)會(huì)。
如果打野不在,或者沒來的想法,就回家補(bǔ)個(gè)萃取繼續(xù)壓制型發(fā)育。
注意6級的時(shí)候是打不過武器的,這個(gè)時(shí)候要騙他R,然后E用來逃跑。他沒R就可以放心打??梢韵瘸鲎o(hù)甲鞋,黑切后守望者鎧甲,第二件可選冰心。
瑟提 ...
瑟提可說是上單一霸,比諾手還夸張的屬性和回復(fù),還有卓越的打團(tuán)能力,但線上并不是十分強(qiáng)大。
瑟提的移速加成只有在追人時(shí)有效,并不難E中。
在他怒氣有大半的時(shí)候就可以撤了等下一波,半血0怒才考慮掛點(diǎn)燃一套帶走
出護(hù)甲鞋 黑切后小輕語優(yōu)先
也可以推線打法,但要提防搖人。
提莫VN鳥姐等遠(yuǎn)程 ...
征服者藥王餅干傳送,500藥水出門。
一級E,然后主Q,用Q來消耗,對面沒位移可以考慮出小匕首轉(zhuǎn)幽夢
一級能對點(diǎn)兩下是可以E到帶走的
除此之外不要想多,螃蟹可以說是手最短的遠(yuǎn)程,用E擋傷害,多去支援/搖人
等打團(tuán)就行,不虧
鐵男 ...
鐵康特,建議ban。
鐵男的R可以直接解除螃蟹R,而沒了R的螃蟹又打不過在圈里的鐵男,so...
一級2級有機(jī)會(huì)殺,6級后建議發(fā)育為主
劍姬 ...
其實(shí)還算好打的
2級不要被秀,E不要撞到劍姬W。碰到高手可以考慮出小反甲。
其實(shí)同發(fā)育的劍姬不交W完全打不過螃蟹,而螃蟹只需要Q的中就行了。
劍姬交了W再交E,當(dāng)然也可以反向E閃
蓋倫 ...
蓋倫還算好打的
蓋倫Q抬手非常明顯,在他Q的時(shí)候E走,可以很規(guī)避他E的傷害。
出萃取,發(fā)育即可。能摸盡量摸幾下,騙掉蓋倫W或者E都可以上去錘他。
殺蓋倫不容易,蓋倫有大招的斬殺線比螃蟹高。消耗發(fā)育為主,沒技能切勿上頭。
螃蟹打團(tuán)完爆蓋倫。
蘭博、船長、奧恩、吸血鬼 ...
鐵康特。
容易被風(fēng)箏,不被風(fēng)箏的話其實(shí)能打過。
主要是打團(tuán)還沒人厲害,唉...
不過現(xiàn)在版本沒啥人用,所以還好吧
熊 ...
熊線上還是強(qiáng)勢的。
但是在熊起殺心的時(shí)候可以輕松用E走開,螃蟹不起殺心熊也沒什么好辦法。
兵線優(yōu)勢可以E過去打一波,被動(dòng)騙出來下一波E到就能殺。
有腿再去拼,螃蟹被動(dòng)CD時(shí)間很長,熊的W則很短。
對著發(fā)育不虧,打團(tuán)完爆他。
天使 ...
各種情況下只要能對拼就能拼得過天使
但是一旦到了11級就會(huì)被逆轉(zhuǎn)父子關(guān)系,所以前期一定要壓制住。
可以嘗試主Q打法。
鱷魚 ...
巨大優(yōu)勢不勝男。
在9級之前別想打得過鱷魚,1級2級鱷魚也不會(huì)和你打。
他E你也E,先出護(hù)甲鞋。
鱷魚會(huì)出很多血量和攻擊力裝備,抗性則不會(huì)很高。
打團(tuán)盯著他錘即可。
總的來說螃蟹是一個(gè)打團(tuán)很優(yōu)秀,有一定肉度和輸出的重裝射手。但與傳統(tǒng)打團(tuán)英雄相比,線上可以很強(qiáng)勢,各種單吃越塔吃塔皮。
需要注意的是螃蟹非常怕抓,在交了E之后生存力就和沒R的狐貍一樣,慘不忍視。
不過又有幾個(gè)上單不怕抓呢,大不了去對面野區(qū)錘死對面打野就行了
關(guān)于穿甲流
穿甲流帶電刑,核心是主Q副E,先出小匕首,核心裝黑切幽夢,Q的傷害會(huì)非常高,用平A而不是開W突突突來靈活走位打傷害。優(yōu)點(diǎn)是相對來說不再笨重了
缺點(diǎn)是脆,對面刺客上來根本不敢往前頂只能后退,一般用來打中單。