喊著集結(jié)“歷代”名妖,而不喊集結(jié)“全部”,還真是“保險(xiǎn)”?。?/p>
目前距離《寶可夢:劍/盾》的發(fā)售還有不到20天,近日Game Freak的增田順一和大森茂接受外媒Polygon的采訪時(shí)又談到了游戲制作中的諸多細(xì)節(jié)。
1.談到《寶可夢》系列登陸Switch是系列第一次登陸家庭主機(jī)時(shí),增田順一表示如果Switch沒有掌機(jī)模式而任天堂單獨(dú)推出了一款主機(jī),那么GF將毫不猶豫選擇在掌機(jī)上進(jìn)行開發(fā)。增田順一也表示在硬件層面他也曾給任天堂已故社長巖田聰提過建議。
2.一共有近1000人參與了《寶可夢:劍/盾》的相關(guān)工作。不過有不少是市場PR以及發(fā)行的相關(guān)人員,GF的核心開發(fā)成員大約有200人。Creatures也有近100人參與到了游戲的圖形及寶可夢3D化工作中。實(shí)際上和從前相比,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)行了“擴(kuò)軍”,大約是以前的1.5倍。
3.談到寶可夢“斷代”的問題,增田順一表示總有一天他們會(huì)無法在游戲中包含所有寶可夢,因此他們準(zhǔn)備了“寶可夢Home”來儲(chǔ)存玩家的寶可夢,并且作為寶可夢在不同游戲的一個(gè)發(fā)射臺(tái)。
4.對于此前社交媒體上風(fēng)靡的“五分鐘做一只寶可夢”,大森茂表示制作一只寶可夢至少需要三個(gè)月,因?yàn)椴粌H僅是原畫和模型,你必須進(jìn)行紋理處理,確保其在幾何層面的合理再交給動(dòng)畫師進(jìn)行動(dòng)作制作,再放入游戲中進(jìn)行測試,這是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的過程。
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