三國(guó)志戰(zhàn)略版中B級(jí)戰(zhàn)法在萌新期還是十分有用的,而不少B級(jí)戰(zhàn)法即使在游戲中期可能也有著不錯(cuò)的效果,那么接下來(lái)就讓我們一起了解一下三國(guó)志戰(zhàn)略版B級(jí)戰(zhàn)法哪些比較好用吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版B級(jí)戰(zhàn)法哪些好用【主動(dòng)戰(zhàn)法】
1.揮砍/火攻
這兩個(gè)戰(zhàn)法是類似的,高幾率瞬發(fā)輸出,謀略、兵刃各1個(gè)。其中,火攻的謀略輸出值達(dá)到了150%,比落雷只低一點(diǎn)點(diǎn),在沒(méi)有戰(zhàn)法的時(shí)候補(bǔ)充輸出也是不錯(cuò)的。
2.踐踏/斗智
這兩個(gè)戰(zhàn)法也是類似的,低幾率準(zhǔn)備輸出,謀略、兵刃各1個(gè)。這兩個(gè)戰(zhàn)法本身傷害率、幾率就不高,還需要準(zhǔn)備,因此基本被淘汰,任何場(chǎng)景都不建議使用。
3.識(shí)破
無(wú)用戰(zhàn)法,忽略就好,極低幾率+垃圾效果,識(shí)破了一個(gè)寂寞。
4.殿后
效果上,可以提升合計(jì)70點(diǎn)屬性,作為B級(jí)戰(zhàn)法還算不錯(cuò),但是幾率也太低了,無(wú)用、忽略。
5.援救
【B級(jí)之神】三戰(zhàn)中極少見(jiàn)的急救詞綴。并且與之匹配的是受傷50%幾率觸發(fā)率、不低的基礎(chǔ)治療率,堪稱“移動(dòng)版小華佗”,非常優(yōu)秀。
6.包扎
B級(jí)治療戰(zhàn)法代表,坐守孤城的B級(jí)版本,幾率非常低,但治療率非常高。
7.壓制
不值得使用,即使補(bǔ)位也不需要用,極低幾率+一丟丟造成傷害降低太不劃算。
8.刺傷/放火/毒氣
上面三個(gè)戰(zhàn)法比較類似,同屬dot類傷害,數(shù)值方面不高,同時(shí)幾率也低,一般不建議使用(器械隊(duì)隨便帶沒(méi)問(wèn)題)。
9.挑釁
【B級(jí)之神】這個(gè)戰(zhàn)法是目前三戰(zhàn)幾率最高的全體嘲諷型戰(zhàn)法。是獨(dú)行赴斗的B級(jí)版本,缺點(diǎn)是“只持續(xù)1回合”,連續(xù)施加是會(huì)沖突的。
10.護(hù)衛(wèi)
戰(zhàn)法立意不錯(cuò),但跪在數(shù)值太低(幾率、分擔(dān)百分比)。
11.橫掃
跪在數(shù)值。
12.還擊
這個(gè)戰(zhàn)法的數(shù)值,恰好就有個(gè)微妙的尷尬,35%幾率說(shuō)高不高,說(shuō)低也沒(méi)那么低,60%的反擊傷害率還不錯(cuò)。但是我們有其他更穩(wěn)定的反擊戰(zhàn)法,還不需要用這個(gè)。
13.談心
發(fā)動(dòng)幾率45%,持續(xù)3回合,乍一看有點(diǎn)意思。但是這個(gè)單體免疫混亂的效果,著實(shí)不值得浪費(fèi)1個(gè)戰(zhàn)法格去帶。
【突擊戰(zhàn)法】
1.重?fù)?牽連
上面兩個(gè)是B級(jí)的突擊輸出,單回合輸出期望都是42%傷害率,一個(gè)幾率高一點(diǎn),一個(gè)傷害率高一點(diǎn)。雖然數(shù)學(xué)期望都一樣,但是要用的話,建議使用30%幾率140%傷害率的重?fù)簟?/p>
2.破甲
【破甲悖論】戰(zhàn)法的優(yōu)秀只在100%發(fā)動(dòng)的詞綴,使它成為了一個(gè)偽被動(dòng),而其本身的效果幾乎可以忽略。
在實(shí)戰(zhàn)中,能夠穩(wěn)定觸發(fā)SP郭嘉的效果,是它最大的優(yōu)勢(shì)。但也引發(fā)一個(gè)問(wèn)題,這個(gè)戰(zhàn)法本質(zhì)啥也不是,用一個(gè)戰(zhàn)法格為代價(jià)去單回合50%概率觸發(fā)群體攻心、獲得100%傷害率,是否值得呢?
拿一個(gè)普通的戰(zhàn)法“落雷”推演一下單回合:落雷是25%幾率觸發(fā)攻心+135%傷害率(100/2+170/2)。
很明顯看出,破甲的優(yōu)勢(shì)主要是在觸發(fā)群體攻心的幾率上,而在傷害這
塊,不如落雷。如果再加上控制效果、更多傷害,比方說(shuō)風(fēng)助火勢(shì)、偽書(shū)相間,都比落雷強(qiáng)得多。同時(shí)攻心效果本質(zhì)上依賴本隊(duì)輸出,而更多輸出的前提是我方不被控制。
所以說(shuō),實(shí)戰(zhàn)起來(lái)這將是一個(gè)悖論:破甲穩(wěn)定,但沒(méi)輸出則意味著攻心為0,破甲無(wú)效,所以不僅破甲吃控、隊(duì)友被控也極大干擾破甲的效果,因此破甲實(shí)際上并不穩(wěn)定。
所以破甲穩(wěn)定與否跟其發(fā)動(dòng)率無(wú)關(guān),而跟隊(duì)友是否被控更加相關(guān)。至于SP郭嘉的戰(zhàn)法如何帶,大家就見(jiàn)仁見(jiàn)智,帶破甲是一種智慧,不帶破甲是另一種。
3.猛擊/追傷
這兩個(gè)突擊比較類似,屬于普攻后接特效,一個(gè)提供15%會(huì)心,一個(gè)提供禁療。會(huì)心詞綴在游戲中并不多見(jiàn),這里可以跟其他會(huì)心聯(lián)動(dòng)起來(lái),湊成更高的會(huì)心幾率。但實(shí)際上并不建議使用,突擊戰(zhàn)法還是需要更多的控制、輸出為好。
【被動(dòng)戰(zhàn)法】
1.奮發(fā)
合計(jì)50點(diǎn)屬性的提升,比較一般。屬于A級(jí)戰(zhàn)法百煉成鋼的B級(jí)版本。
【內(nèi)政戰(zhàn)法】
此外,B級(jí)有很多好用的內(nèi)政向戰(zhàn)法,可能連我們自己也沒(méi)注意到,這些也是PK賽季中一直在使用,默默發(fā)光發(fā)熱的。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版B級(jí)戰(zhàn)法哪些比較好的解答,希望本篇B級(jí)戰(zhàn)法匯總攻略能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?/p>
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