【三國(guó)志戰(zhàn)略版士爭(zhēng)先赴樂(lè)進(jìn)陣容關(guān)銀屏三勢(shì)槍陣容搭配】
1.陣容搭配
【搭配一】
【搭配二】
【搭配三】
2.陣容解讀
01新戰(zhàn)法“士爭(zhēng)先赴”讓樂(lè)進(jìn)有了什么變化?
“士爭(zhēng)先赴”能提高武將自帶主動(dòng)戰(zhàn)法20%傷害,成功發(fā)動(dòng)自帶主動(dòng)戰(zhàn)法前,有50%概率對(duì)敵軍群體2-3人造成120%兵刃傷害。不僅增加自身戰(zhàn)法傷害,還可以額外造成傷害,這是一舉兩得的雙向收益!"士爭(zhēng)"單次可給對(duì)面造成240%-360%傷害,8回合傷害總量可以追上所向、汲道、惰歸等戰(zhàn)法,可以說(shuō)該戰(zhàn)法似為樂(lè)進(jìn)量身定制的。
樂(lè)進(jìn)戰(zhàn)法8回合傷害期望傷害率,前后提升對(duì)比:
無(wú)"士爭(zhēng)":臨戰(zhàn)先登2400%
有"士爭(zhēng)":臨戰(zhàn)先登2880%、士爭(zhēng)960%~1440%
02關(guān)妹是不可或缺的一員嗎?
關(guān)樂(lè)三勢(shì)槍在開(kāi)荒上顯現(xiàn)橫掃之勢(shì),別人開(kāi)4,我刷5;別人開(kāi)6,我刷7。可即便有如此耀眼的戰(zhàn)報(bào)擺在眼前,很多玩家還是不愿意承認(rèn)樂(lè)進(jìn)的強(qiáng)大,更多還是認(rèn)為核心在關(guān)妹。
關(guān)妹的強(qiáng)大早已毋庸置疑,綜合傷害、控制、增傷于一體,無(wú)論是單體能力還是集體作戰(zhàn)能力都有著非常優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)。然放在本隊(duì)而言,作為雙C之一的關(guān)妹,其作用總體有二:
1)補(bǔ)傷害:就傷害率而言,8回合之下的樂(lè)進(jìn)輸出足夠支撐一個(gè)隊(duì)伍的90%傷害,搭配一位兼?zhèn)鋬?yōu)勢(shì)輸出能力的輔助C存在,會(huì)讓隊(duì)伍的傷害更穩(wěn)定。
2)提供控制:有三勢(shì)的概率加成和士爭(zhēng)樂(lè)進(jìn)的穩(wěn)定輸出,幾乎能讓關(guān)妹的虎嗔達(dá)到“發(fā)動(dòng)必定形成控制”的效果。而提供控制的最大意義,實(shí)際是讓隊(duì)伍有更好地輸出空間。
僅就這兩個(gè)效果而言,你會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)也不是非關(guān)妹不可。放眼過(guò)去,可替代的人并不少,比如:賈詡、關(guān)羽、太史、夏侯淵都是可選之人。
以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版士爭(zhēng)先赴樂(lè)進(jìn)陣容關(guān)銀屏三勢(shì)槍陣容搭配,希望可以幫助到各位玩家。