上古卷軸6開場花了很多時間B社很用心制作
近日B社總監(jiān)Todd Howard在接受采訪時,談及《上古卷軸6》開場信息。他證實,B社開發(fā)團隊花了很多時間來打造《上古卷軸6》開場。
Todd Howard說:“我們的基調(diào)是什么?故事從哪開始發(fā)生。當我們制作一款游戲時,總會出現(xiàn)重疊情況...在開發(fā)中期,我們進行了充分交流以確認下一款游戲的樣子,它的背景是什么,基調(diào)是什么,有什么重要特點讓它看起來很獨特?我們會開始構(gòu)思,會做一些概念藝術(shù)圖。出于這樣或那樣的原因,通常會把游戲開場安排好。”
他表示:“我喜歡思考游戲是如何開始的,玩家首先要做些什么?以《上古卷軸6》為例,我們很早就做好了音樂,并通過討論弄清楚游戲設(shè)定在哪,基調(diào)是什么?游戲主要特點是什么。而《上古卷軸6》的開場畫面,我們已經(jīng)花了很長時間去做。”
不幸的是,Todd Howard談到這兒時就戛然而止,沒有透露更多關(guān)于《上古卷軸6》的消息。B社于2023年上半年推出《星空》后,將把重心轉(zhuǎn)移到《上古卷軸6》上面。