索尼克未知邊境NS版將于與其他平臺無異
飯冢隆表示,在如此受歡迎的硬件上進行開發(fā)極具挑戰(zhàn)性。但好在團隊使用的是“刺猬引擎”(Hedgehog Engine),團隊自2011年的《索尼克世代》以來一直在使用這個內(nèi)部的開發(fā)引擎,并且從那以后一直在對其進行更新,以便對游戲在所有多平臺版本進行一定程度的改進。
飯冢隆還提到了《索尼克:力量》,并將這款游戲作為例子,討論其如何在無論是管規(guī)格還是低規(guī)格的硬件上,都能良好的運行。
這意味著Switch用戶無需擔心《索尼克未知邊境》在該平臺上的表現(xiàn),盡管存在一些必要的妥協(xié),但Switch版本仍然非常具有可比性,就像它在高端PC上一樣。與高端系統(tǒng)相比,這些折中的方案包括游戲?qū)⒁?0fps和較低的分辨率(很可能是720p)運行。 所以團隊并不需要使用相同的高端素材,但刺猬引擎能夠?qū)⑵淇s小到與Switch非常合適的尺寸,讓其就像在運行在高端PC上一樣。