三國志戰(zhàn)略版孫策攻略
兵種適性及武將屬性
兵種適性:騎兵(S)、盾兵(B)、弓兵(A)、槍兵(S)、器械(A)。孫策的騎兵及槍兵的適性都是S,所以在搭配時優(yōu)先考慮騎兵和槍兵這2個兵種,除此之外,孫策由于器械的適性是A,并不是太低,所以在組建攻城的拆遷隊時也可堪一用。
武將屬性:孫策在屬性方面倒是非常的完美均衡,就連智力也不會太低,這或許是孫策這一武將唯一的優(yōu)點了,即使在擁有均衡面板的情況下,孫策的強度還是遠遠不夠的。
自帶戰(zhàn)法·江東小霸王(被動)
戰(zhàn)法描述:戰(zhàn)斗中,普通攻擊后有35%幾率對目標再次發(fā)起猛攻(傷害率96%-192%)并為我軍單體恢復兵力(治療率28%-56%,受武力影響);自身為主將時,戰(zhàn)斗前2回合,使敵軍單體首次受到傷害提高15-30%
戰(zhàn)法講解:孫策這個武將我是真的佛了,我玩過的三國類型的游戲里孫策就沒有一次是靠譜的,每次都像個鐵憨憨一樣,吐槽完了我來給各位講解「江東小霸王」這一戰(zhàn)法?!附瓥|小霸王」這一戰(zhàn)法可以按照突擊戰(zhàn)法去理解他,意思都是一樣的,都是經(jīng)由普通攻擊來觸發(fā),效果挺雞肋的,開荒的時候倒是有那么一些用處,至于主將加成,更是可有可無,只有在家中無大將的情況下孫策才有做主將的機會,屬于萬年冷板凳。
傳承戰(zhàn)法·破陣摧堅(主動)
戰(zhàn)法描述:準備1回合,使敵軍群體(2人)統(tǒng)率、智力降低40(80點),持續(xù)2回合。并對其發(fā)動一次兵刃攻擊(傷害率79%-158%)。
戰(zhàn)法講解:和「所向披靡」一樣,在觸發(fā)之后需要先行蓄力準備一個回合才能發(fā)動效果,雖然傷害遠沒有「所向披靡」高,但是就收益而言,破陣摧堅絕對是碾壓「所向披靡」的,首先是降低防御和智力,這就提高了受擊目標在受到兵刃及謀略攻擊時的傷害,且智力下降之后受到的智力傷害不僅會變高,自身所造成的智力傷害也會降低,可謂一舉多得,建議給趙云、關(guān)羽這種以主動戰(zhàn)法為主要輸出手段的兵刃型武將去攜帶,無論是搭配武力型武將還是智力型武將都能能打出驚人的效果。
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