爐石傳說21.2惡魔流玩法推薦
一、天梯排行
二、玩法思路
惡魔流關(guān)鍵牌
1、酒館戰(zhàn)棋新版本,惡魔種族的新隨從質(zhì)量都不錯(cuò),有的加強(qiáng)了站場(chǎng)能力,有的加強(qiáng)了原先配合小粉刷身材的玩法,也有的開辟了新的吃隨從玩法。其中,讓惡魔流崛起的主要是3個(gè)隨從。
2、首先是三星的新隨從“不耐煩的末日預(yù)言者”,在3個(gè)友方死亡后,它會(huì)將一張惡魔隨從置入我們的手牌。別看它是個(gè)三星隨從,實(shí)際上它雖然不是惡魔流的主要戰(zhàn)力,但卻是惡魔流最重要的一張核心,前期可以提供大量的戰(zhàn)力或鑄幣,后期則能提供大量刷buff的“扳機(jī)”。而且,就算你不玩惡魔流,二本碰三星隨從出了它,也是一個(gè)非常強(qiáng)力的打工仔。
3、其次是惡魔流最主要的戰(zhàn)力“貪食的烏祖爾”,自帶嘲諷,并且在使用一張惡魔后,它會(huì)吞食鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從,獲得其屬性值。它的成長(zhǎng)速度比小綠和小粉可高太多了,運(yùn)氣好的話,剛一拿到馬上就能成長(zhǎng)幾十點(diǎn)身材,超級(jí)能打。自帶嘲諷有利也有弊,優(yōu)點(diǎn)在于可以輕松一打多,缺點(diǎn)在于太怕劇毒了,后期需要給其它惡魔貼嘲諷來反保一下。
4、最后是六星的后期成長(zhǎng)核心“饑餓的魔蝠”,回合結(jié)束時(shí),讓每個(gè)友方惡魔吞食鮑勃的酒館中的一個(gè)隨從,獲得其屬性值。惡魔流以前為什么吃雞難?主要問題就是后期缺少成長(zhǎng)性,小粉和小綠面對(duì)其它種族的大哥根本不夠看,可能加到一塊都過不去一個(gè)加爾?,F(xiàn)在有了魔蝠,情況就不一樣了,保底也是每回合全場(chǎng)+1+1(刷出七個(gè)小老虎),運(yùn)氣好刷出一堆大哥,一回合直接加上百點(diǎn)身材。
新版惡魔流的玩法
1、酒館戰(zhàn)棋新版本,惡魔流除了像以前一樣劍氣雙修,刷小粉和小綠身材,各種亡語配合噴子,還可以依靠上面3個(gè)新隨從玩純劍宗的玩法。我自己玩了很多局惡魔流,這里分享一下我的思路,不一定完全對(duì),僅供參考。
2、前期,沒必要奔著惡魔流去找隨從,還是以穩(wěn)住戰(zhàn)力為主。惡魔種族的新一星隨從躁動(dòng)欺詐者很不錯(cuò),可以拿來用一用,特定情況下養(yǎng)到后期也能用,配合瑞文戴爾男爵、泰蕾茍薩或者光牙都不錯(cuò)。如果你是雷諾的話,可以考慮跟以前一樣直接給小粉鍍金,但我建議還是留一留,留給預(yù)言者。
3、二本碰三本如果出預(yù)言者,除非你有特定想玩的流派或者已經(jīng)有大體的雛形,不然就直接拿它。不走惡魔流,打工也行。有了預(yù)言者就可以拿一些亡語隨從了,爭(zhēng)取每回合多觸發(fā)幾次復(fù)仇,獲得更多的惡魔。有預(yù)言者在,惡魔很容易就能碰高星,四碰五是個(gè)關(guān)鍵,碰出烏祖爾就可以直接確定我們這局玩惡魔流了,碰出其它的,也可以考慮轉(zhuǎn)型。
以上就是爐石傳說21.2惡魔流玩法推薦,希望可以幫助到各位玩家。