值得關(guān)注的是,中國成為全球移動應用(App)下載量最大的國家,在iOS和第三方商店中占2018年總下載量的近50%。2018年,中國也占全球消費者支出的近40%(約合2732億元)。
報告顯示,新興市場在下載前五大市場中占據(jù)了三個,包括印度、巴西和印度尼西亞。與此同時,美國下載增長放緩。而在消費者支出方面,貢獻最大的國家排名分別是:中國,美國,日本,韓國和英國。
在消費者App支出的1010億美元中,游戲占到了74%。贏得消費者App開支最多的5家公司分別為騰訊、網(wǎng)易、動視暴雪、萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)和Netmarble,全部為游戲公司。
2018年,全球網(wǎng)民在購物App上花費的時間為180億小時,與2016年相比增長45%。其中,中國網(wǎng)民在購物App上花費的時間是印度網(wǎng)民的7倍,是美國網(wǎng)民的11倍。
在App安裝量方面,盡管中國對下載和支出做出了巨大貢獻,但與其他國家相比,中國用戶手機上安裝的應用程序數(shù)量最少,中國用戶平均只安裝了50多個應用程序;而美國、韓國、日本和澳大利亞的應用安裝數(shù)超過100個,雖然安裝的不少,但是其中的許多App并不被經(jīng)常使用。
報告分析稱,這與中國存在大量低成本安卓設(shè)備有關(guān)。